Ficha CineTIC: AI Inteligencia Artificial

Continuamos con nuestra sección CineTIC (fichas de películas y series  de ciencia ficción en los que aparecen tecnologías que son tendencia). Esta vez es el turno de A.I. Inteligencia Artificial (2001), una película en que los robots y sus relaciones con los humanos son protagonistas.

FICHA TÉCNICA:

Fuente: http://www.filmaffinity.com

Tendencias TIC que aparecen en la película:

Inteligencia Artificial:

Según Wikipedia, la inteligencia artificial (IA), también llamada inteligencia computacional, es la inteligencia exhibida por máquinas. En ciencias de la computación, una máquina «inteligente» ideal es un agente racional flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea. Coloquialmente, el término inteligencia artificial se aplica cuando una máquina imita las funciones «cognitivas» que los humanos asocian con otras mentes humanas, como por ejemplo: “aprender” y “resolver problemas”.  A medida que las máquinas se vuelven cada vez más capaces, tecnología que alguna vez se pensó que requería de inteligencia se elimina de la definición. Por ejemplo, el reconocimiento óptico de caracteres ya no se percibe como un ejemplo de la “inteligencia artificial” habiéndose convertido en una tecnología común.​ Avances tecnológicos todavía clasificados como inteligencia artificial son los sistemas capaces de jugar ajedrez, GO y manejar por sí mismos.

Según Takeyas (2007) la IA es una rama de las ciencias computacionales encargada de estudiar modelos de cómputo capaces de realizar actividades propias de los seres humanos en base a dos de sus características primordiales: el razonamiento y la conducta.

En 1956, John McCarthy acuñó la expresión «inteligencia artificial», y la definió como: “…la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes“.

Para Nils John Nilsson son cuatro los pilares básicos en los que se apoya la inteligencia artificial:

También existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente, por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.

Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemasplanificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escriturareconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economíamedicinaingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia, como ajedrez de computador, y otros videojuegos.

Robótica: Según Wikipedia, la robótica es la rama de la ingeniería mecánicaingeniería eléctricaingeniería electrónica y ciencias de la computación que se ocupa del diseñoconstrucciónoperacióndisposición estructuralmanufactura y aplicación de los robots.

La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la animatrónica y las máquinas de estados.

Las tres leyes de la robótica descritas por Isaac Asimov, un escritor ruso de ciencia-ficción. Todos los robots de sus relatos y novelas están diseñados para cumplirlas. Aparecen por primera vez en el relato “Runaround”, del 1942, recogido dentro del libro “Yo, robot“. Las leyes dicen así:

  1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano se haga daño.
  2. Un robot debe obedecer las órdenes de los seres humanos, excepto si entran en conflicto con la primera ley.
  3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la primera o la segunda ley.

Los robots actuarán siempre respetando las leyes de la robótica, no como una regla moral sino porque la estructura de su “cerebro positrónico” está construida alrededor de ellas; de hecho, construir robots que no se basaran obligaría a rehacer toda la ciencia de la robótica. Estas leyes surgen como medida de protección de los humanos. Según Isaac Asimov, la concepción de estas leyes quería contrarrestar el temor de que los robots pudieran rebelarse y atacar a sus creadores, y no son más que una aplicación de las leyes de las herramientas, no formuladas por ser demasiado evidentes: una herramienta debe ser segura, debe hacer la tarea para la que está fabricada y no se debe dañar (con este orden de prioridades).

Algunas reflexiones:

  • Si los robots estarán cada vez más presentes en nuestra sociedad, ¿cómo os imagináis que será la relación entre humanos/robots? ¿Se basará en el respeto o llegaremos a un nivel de dominación/explotacion o incluso crueldad como aparece en el film?
  • ¿Tendremos también seres a medio camino entre lo natural y lo artificial, dotados de cerebro pero con articulaciones y extremidades biónicas, por ejemplo (cyborgs)?
  • ¿ Llegará un punto en que los robots estarán tan desarrollados que dejarán de ser sólo máquinas sin derechos ni libertades y ya no estarán supeditados a su creador sino que tendrán “conciencia”, se “considerarán” humanos?
  • Si un robot pudiera amar realmente a una persona, ¿qué responsabilidad tendría esa persona a su vez con respecto al robot?
  • ¿Quién será el responsable del robot si éste causa un perjuicio a un tercero? ¿El robot, el propietario, el creador, o el coordinador del robot?
  • ¿Pensáis que la inteligencia artificial puede llegar a superar la inteligencia humana? ¿Son más sus ventajas que sus desventajas? ¿Puede llegar a ser “peligrosa”?
  • ¿Qué aplicaciones se os ocurren en vuestra vida personal/negocio?

 

Para saber más:

TOP 15 PELÍCULAS SOBRE INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IGN España)

Reivindicando ‘A.I. Inteligencia Artificial’ como el clásico de culto que debe ser (ecartelera.com)

In A.I., Steven Spielberg (and Stanley Kubrick) turned an eye to loneliness (https://www.avclub.com)

Inteligencia Artificial, una película de Steven Spielberg (Elparnasillo.com)

CRÍTICA Y ANÁLISIS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL (2001) (Portal cienciayficcion.com)

A.I. Artificial Intelligence Movie Review (2001) | Roger Ebert

A.I. Inteligencia artificial (Wikipedia)

A.I. Inteligencia Artificial (FilmAffinity)

A.I. Inteligencia Artificial (Imdb)

 

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Entrevistas TenTIC: Alejandro Sanz y Andrés Ramírez, Earthink

Esta entrevista tiene muchas particularidades en nuestra serie de  Entrevistas TIC: por una parte, es la primera vez que entrevistamos en doble, ya que normalmente suelen ser individuales, pero pronto vais a entender por qué: comparten direción de e-mail y firma AA, son casi indisiociables, son las personas más jovenes que hemos entrevistados hasta el momento, unos auténticos millenials; a parte de eso, vienen del mundo del diseño, son ex-alumnos de la ESADIB (Escola Superior d’Art i Disseny de les Illes Balears).

Así que, de antemano, agradecemos a Alejandro y Andrés su tiempo y ganas de compartir sus experiencias con nosotros.

Alejandro Sanz Seguí (1994) y Andrés Ramírez Ruiz (1994), son diseñadores graduados con mención extraordinaria por la ESADIB, fundadores del estudio de diseño Earthink y la agencia de comunicación audiovisual /Gen_ético.

Alejandro Sanz Seguí y Andrés Ramírez Ruiz de Earthink Photo Credit: Earthink.es

Alejandro Sanz Seguí y Andrés Ramírez Ruiz de Earthink. Foto Credit: Earthink.es

Han tenido experiencias profesionales en Francia y Barcelona, trabajando para estudios de diseño y centros de arte y creación. Han colaborado con elBulliFoundation de Ferrán Adrià, con el Govern de les Illes Balears creando el color corporativo para su rediseño, y trabajado para clientes como la touroperadora internacional TUI o la marca de coches eléctricos Loryc Mallorca, entre otros. Sigue leyendo

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“El equilibrio razonable: esfuerzo PCI vs seguridad en los pagos”

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Marketing con cabeza

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Entrevistas TIC: Dolores Ordóñez

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Presentación de la Guía balear de comercio electrónico del OBSI

Hoy por la mañana, 28 de junio ha tenido lugar en la sala de prensa del Parc BIT la presentación de la Guía balear de comercio electrónico, que se puede descargar gratuitamente desde la web del OBSI en este enlace. Pretende ser una recopilación práctica que sirva de base de todo lo que se debe plantear una empresa o un emprendedor a la hora de vender por internet. Esta guía, que ya es la monografia número 15 del OBSI, es una revisión y actualización de la que ya se publicó en el 2013 Un comerio electrónico en Baleares. Cómo poner en marcha una tienda online

Biel Frontera (Fundació Bit), Xavier March(GsBit) i David Ezquerro (Roiback)

Con esta reedición se ha actualizado y completado la guía con testimonios de algunos negocios de Baleares que venden online como casos de éxito:

  • Amart Palma : Productos de regalo artesanales y personalizados.
  • Ariany Cítrics: venta de cítricos a los consumidores finales.
  • Don Dominio: venta y gestión de dominios y alojamiento web.
  • La Polleria: venta de pollos a domicilio o para recoger en la tienda.
  • Tailor Tails: complementos de paseo, juguetes y camas para animales, todo hecho a mano por artesanos de diferentes lugares del mundo.
  • abcMallorca: empresa que posibilita la reserva y pago de mesas de restaurantes  en su web.
  • Ibiza Blau Music: escuela de música que vende cursos a través de Internet desde Ibiza.

También han contribuido en la guía expertos en la materia, tales como Jorge Morell, abogado especializado en derecho tecnológico y fundador de la firma “Términos y condiciones“, así como las entidades del sector como Cambra de Comerç de Mallorca, Associació Balear d’empreses de Software, Internet i Noves Tecnologies (GsBit), PalmaActiva, el clúster TurisTec y su empresa asociada Roiback.

Durante la presentación han asistido representantes de todas las entidades implicadas: Biel Frontera, gerente de la Fundació Bit; Xavier March, presidente de GsBit y, David Ezquerro Taylor, “Global Partnerships Manager” de la empresa Roiback, dedicada a proveer de servicios a los hoteles para potenciar su canal de venta directa.

El gerente de la Fundación Bit, Biel Frontera, ha facilitado algunos datos del e-commerce en nuestro país: según el INE un 62,7 % de los baleares realizaron compras mediante Internet en 2017, porcentaje superior a la media nacional, que se sitúa en el 54,7 %. Sobretodo compramos servicios para viajes (63%), material deportivo y ropa (52%) y alojamientos de vacaciones (51%).

Segons la tercera edición del estudio “Las pymes españolas en el ámbito online” realitzado por eBay, el 28% de las pequeñas y medianas empresas baleares ya vende a través de Internet, cifra que dobla el porcentaje de empresas que lo hacía en 2016 (13%). Además, según la misma fuente, las pequeñas y medianas empresas baleares que operan a través de Internet lo hacen principalmente mediante una tienda online (80%), el 30% mediante redes sociales y el 10% lo hacen desde otras plataformas de compra y venta.

Frontera recomienda a los empresarios que elijan el tipo de tecnología que se adapte mejor a su comercio, optimicen la seguridad, la accesibilidad y la usabilidad de la web. También, que adopten una forma jurídica adecuada, contraten una solución de logística y definan una estrategia de posicionamiento y promoción online.

Y todos aquellos que busquen proveedores TIC para poner en marcha la tienda online, pueden consultar el nuestro Directorio de empresas TIC.

A continuación, Xavier March,  GsBIT, ha advertido que mucha gente se lanza a un negocio digital de manera diferente a cómo lo haría en el comercio tradicional, sin tener en cuenta los riesgos, de ahí la elevadísima tasa de mortalidad de empresas. Hay que hacer bien el plan de empresa digital, los clientes te tiene que encontrar en tu web y que sea atractiva y fácil para comprar online.

Finalmente, David Ezquerro (RoiBack, miembro del clúster Turistec) ha remarcado que no se trata sólo de tener una web bonita, sino también de tener un motor capaz de gestionar la cantidad de visitas que recibe la web. Para ello es necesario contar con un motor de reserves turísticas preparado para ofrecer precio y oferta adecuados, para luego conseguir fidelizar clientes.

He aquí una infografía resumen de las 12 pasos a seguir para crear una tienda online:

 

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