Recopilación de entrevistas TenTIC: Big Data

 

Por si os habéis perdido nuestras entrevistas TenTIC, os iremos haciendo una recopilación por temáticas. Empezaremos por la lista más numerosa: Big Data.

Entrevistas TenTIC: Esteve Lladó, Fundación Bit, Big Data

Esteve Lladó

Entrevistas TenTIC: Santi Camps, (Social Vane), Big Data

Santi Camps

Entrevistas TenTIC: Carlos Alonso, (Meteoclim), Big Data

Carlos Alonso

Entrevistas TenTIC: José Javier Ramasco, (IFISC) Big Data

José Javier Ramasco

Entrevistas TenTIC: Benjamí Villoslada, (Director General de Desenvolupament Tecnològic del Govern de les Illes Balears), Big Data y otros

Benjamí Villoslada

Entrevistas TenTIC: Jochen Kientz, (director deportivo) Big Data

Jochen Kientz

Entrevistas TenTIC: Juan Gabriel Gomila,  (Profesor Asociado del Departamento de Ciencias Matemáticas e Informática de la UIB), Big Data

Juan Gabriel Gomila

Entrevistas TenTIC: Antònia Tugores,(IFISC ), Big Data

Antònia Tugores

Entrevistas TenTIC: Iñaki Fuentes, (Bluekiri),Big Data y otros

Iñaki Fuentes, CEO de Bluekiri

Iñaki Fuentes

Entrevistas TenTIC: Marta Simonet, (Banquete de Ideas), Big Data, Marketing y reputación digital, etc…

Marta Simonet

Entrevistas TenTIC: Marcos Gómez, (Yoomedoo), Big Data, Apps, redes sociales

Marcos Gomez, fundador de Yoomedoo

Marcos Gomez

Entrevistas TenTIC: José Mañas, (Wireless DNA), Smartcities, Big Data y otros

José Mañas

Entrevistas TenTIC: David Martín (Bluekiri), Inteligencia Artificial, Big Data, Machine Learning, Blockchain.

David Martín

Entrevistas TenTIC: equipo de análisis de datos de TravelgateX, Big Data, Blockchain y otros.

Javier Roda, Marina Moreno y Marcos Barragán

Recordad que si sois expertos/investigadores/emprendedores/PYMEs o trabajáis en empresas de tecnología TIC y os gustaría salir en #entrevistasTIC para contar vuestra experiencia, podéis contactarnos a través de este enlace.

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Ficha CineTIC: Ocean’s 8

Continuamos con nuestra sección CineTIC (fichas de películas y series  de ciencia ficción en los que aparecen tecnologías que son tendencia). Esta vez es el turno de Ocean’s 8 (2018), una película todavía en cartelera en la que la impresión 3 D juega un papel importante.

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Entrevista TenTIC: Equipo de análisis de datos de TravelgateX

Hoy entrevistamos al equipo de análisis de datos de TravelgateX, empresa que conecta proveedores turísticos (hoteles, bancos de camas) con vendedores (agencias de viajes online, operadores turísticos), y ubicada en el ParcBit.

El equipo está compuesto por:

  • Marcos Barragán (Ingeniero Informático) trabaja como Back-End Developer / Big Data Engineer en TravelgateX desde2014. Está especializado en el procesamiento de grandes cantidades de datos. Durante años ha desarrollado aplicaciones de monitorización y Big Data. Actualmente se encarga junto a su equipo de servir de forma fácil y sencilla la información que obtiene de billones de peticiones diarias.

Marcos Barragán

  • Marina Moreno (Graduada Matemática) trabaja como Big Data Engineer en Travelgate desde Enero de 2018. Inicia su aventura en el mundo laboral especializándose en el tratamiento y visualización de grandes volúmenes de datos. Aporta los conocimientos matemáticos adquiridos durante su formación en el procesado y visualizado de los datos.

    Marina Moreno

  • Javier Roda (Ingeniero Informático) trabaja como Big Data Engineer / Back-End Developer en TravelgateX desde 2014. Está especializado en el procesamiento y almacenado de grandes volúmenes de datos. Los primeros años los dedicó al desarrollo y motorización de servicios y aplicaciones. Actualmente, junto a su equipo, intenta generar oportunidades de negocio a partir de los datos almacenados

    Javier Roda

Antes de preparar la entrevista hemos visitado la web (https://www.travelgatex.com/), el blog (https://blog.xmltravelgate.com/) y el espacio de documentación (https://docs.travelgatex.com/). También tuvimos un primer encuentro a finales de julio donde el equipo nos explicó el trabajo que están realizando sobre el análisis de datos que manejan en TravelgateX.

En este artículo (https://blog.xmltravelgate.com/insights-reports-the-world-data-center-for-tourist-connections-by-travelgatex-8120fca2eab1) el equipo explica el primer informe y además el usuario puede interactuar con los gráficos.

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Tiempo de verano, tiempo de lectura

Ha llegado el verano, el calor, las ganas de ir a la playa o quedarse en el campo a dormir la siesta a la sombra de un arbol, por fin volvemos a tener el tiempo de disfrutar de los pequeños placeres de la vida, como por ejemplo leer un libro.

A lo largo de este año, nuestros entrevistados han compartido sus gustos literarios y es interesante ver como unos se decantan hacia las lecturas de ámbito tecnológico al mismo tiempo que otros prefieren los temas filosóficos y literarios para desconectar de su rutina y volver a encontrar la inspiración! Sea cual sea vuestra preferencia, ahora es un buen momento para apuntarlos a vuestra lista de descargas pendientes o tenerlos en versión papel si sois de los old school.

Hamaca para lecturas de verano

Hamaca para lecturas de verano (Fuente: Pixabay CC0)

Benjamí Villoslada nos recomienda una lectura para animar a la sociedad, porque los cambios tecnológicos que llegan nos pueden llevar hacia la abundancia. Se llama «Abundance: The Future Is Better Than You Think». Lo ha escrito Peter Diamandis, que a menudo habla de ‘la singularidad. Leer sobre ‘singularidad’, en un momento que dicen cercano y tras el cual nada será igual. Para ilustrarlo, imaginad que enseñáis un smartphone a un romano del siglo I d. C. De repente, estaría delante de algo que nunca habría imaginado –ni él ni nadie de su tiempo. El móvil sería un caso de ‘singularidad’ para él, Diamandis –entre otros– dicen que estamos a las puertas de algo similar para todos nosotros.

Juan Gabriel Gomila, profesor asociado del Departamento de Ciencias Matemáticas e Informática de la UIB, desarrollador de más de 40 apps y videojuegos en su propio estudio de videojuegos, Frogames. Se lleva un libro muy divertido y al alcance de todos: Heads First Data Analysis, que con un lenguaje muy coloquial (eso sí, en inglés) intenta acercar el mundo del Data Science al usuario estándar de la calle.

Antònia Tugores, matemática de formación, especializada en código abierto y estadística aplicada, nos sugiere convertir-nos en un crack del Big Data a la vuelta en septiembre con uno de los libros que tratan de forma muy amena la estadística aplicada, tema clave en el Big Data, «The signal and the noise: why so many predictions fail –but some do not», de Nate Silver.

Iñaki Fuentes, CEO de Bluekiri, se lleva a la playaFlash Boys, de Michael Lewis, que es un libro sobre cómo la tecnología, la informática y las matemáticas han cambiado Wall Street para siempre. Para Iñaki, da una visión muy interesante de cómo se monta una infraestructura de IT cuando el presupuesto es virtualmente ilimitado y se tiene que trabajar en secreto para que los demás no copien lo que estás haciendo.

Si tu sueño para el inicio del próximo curso escolar es ser un emprendedor, Marta Simonet nos recomienda un libro que todo emprendedor debería leer “El mito del emprendedor”, que le cambió las perspectivas y le ayudó a construir desde el principio.

Los amantes de los grandes clásicos de la literatura, como David Martin, de Logitravel Group, podran aprovechar el verano para volver a leer El nombre de la rosa, de Umberto Eco, que sigue siendo uno de sus libros favoritos. Las reflexiones y deducciones que se hacen durante la historia son parecidas a los proyectos que afronta en su día a día.

Otro libro de historia que pronto se convertiría en un clásico es la recomendación de Loly Ordoñez y Joan Miquel Matas, Sapiens”, de Yuval Noah Harari, una historia de la evolución que nos hace reflexionar de dónde venimos y adónde vamos.

Y para desconectar de la vida digital y volver a un pensamiento genuino, el equipo de Earthink, Alejandro y Andres, se llevan el Tao Te Ching como manera de ver el mundo y apreciar la vida. Al ser una de las piedras angulares de la filosofía oriental, nos posibilita una mirada reflexiva antes de comenzar nuevos proyectos, ya que su esencia es ir a la raíz de todas las cosas.

Ya ha escogido que libro se llevará en la mochilla? Esperamos sus comentarios!

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Ficha CineTIC: AI Inteligencia Artificial

Continuamos con nuestra sección CineTIC (fichas de películas y series  de ciencia ficción en los que aparecen tecnologías que son tendencia). Esta vez es el turno de A.I. Inteligencia Artificial (2001), una película en que los robots y sus relaciones con los humanos son protagonistas.

FICHA TÉCNICA:

Fuente: http://www.filmaffinity.com

Tendencias TIC que aparecen en la película:

Inteligencia Artificial:

Según Wikipedia, la inteligencia artificial (IA), también llamada inteligencia computacional, es la inteligencia exhibida por máquinas. En ciencias de la computación, una máquina «inteligente» ideal es un agente racional flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea. Coloquialmente, el término inteligencia artificial se aplica cuando una máquina imita las funciones «cognitivas» que los humanos asocian con otras mentes humanas, como por ejemplo: “aprender” y “resolver problemas”.  A medida que las máquinas se vuelven cada vez más capaces, tecnología que alguna vez se pensó que requería de inteligencia se elimina de la definición. Por ejemplo, el reconocimiento óptico de caracteres ya no se percibe como un ejemplo de la “inteligencia artificial” habiéndose convertido en una tecnología común.​ Avances tecnológicos todavía clasificados como inteligencia artificial son los sistemas capaces de jugar ajedrez, GO y manejar por sí mismos.

Según Takeyas (2007) la IA es una rama de las ciencias computacionales encargada de estudiar modelos de cómputo capaces de realizar actividades propias de los seres humanos en base a dos de sus características primordiales: el razonamiento y la conducta.

En 1956, John McCarthy acuñó la expresión «inteligencia artificial», y la definió como: “…la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes“.

Para Nils John Nilsson son cuatro los pilares básicos en los que se apoya la inteligencia artificial:

También existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente, por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.

Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemasplanificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escriturareconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economíamedicinaingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia, como ajedrez de computador, y otros videojuegos.

Robótica: Según Wikipedia, la robótica es la rama de la ingeniería mecánicaingeniería eléctricaingeniería electrónica y ciencias de la computación que se ocupa del diseñoconstrucciónoperacióndisposición estructuralmanufactura y aplicación de los robots.

La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la animatrónica y las máquinas de estados.

Las tres leyes de la robótica descritas por Isaac Asimov, un escritor ruso de ciencia-ficción. Todos los robots de sus relatos y novelas están diseñados para cumplirlas. Aparecen por primera vez en el relato “Runaround”, del 1942, recogido dentro del libro “Yo, robot“. Las leyes dicen así:

  1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano se haga daño.
  2. Un robot debe obedecer las órdenes de los seres humanos, excepto si entran en conflicto con la primera ley.
  3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la primera o la segunda ley.

Los robots actuarán siempre respetando las leyes de la robótica, no como una regla moral sino porque la estructura de su “cerebro positrónico” está construida alrededor de ellas; de hecho, construir robots que no se basaran obligaría a rehacer toda la ciencia de la robótica. Estas leyes surgen como medida de protección de los humanos. Según Isaac Asimov, la concepción de estas leyes quería contrarrestar el temor de que los robots pudieran rebelarse y atacar a sus creadores, y no son más que una aplicación de las leyes de las herramientas, no formuladas por ser demasiado evidentes: una herramienta debe ser segura, debe hacer la tarea para la que está fabricada y no se debe dañar (con este orden de prioridades).

Algunas reflexiones:

  • Si los robots estarán cada vez más presentes en nuestra sociedad, ¿cómo os imagináis que será la relación entre humanos/robots? ¿Se basará en el respeto o llegaremos a un nivel de dominación/explotacion o incluso crueldad como aparece en el film?
  • ¿Tendremos también seres a medio camino entre lo natural y lo artificial, dotados de cerebro pero con articulaciones y extremidades biónicas, por ejemplo (cyborgs)?
  • ¿ Llegará un punto en que los robots estarán tan desarrollados que dejarán de ser sólo máquinas sin derechos ni libertades y ya no estarán supeditados a su creador sino que tendrán “conciencia”, se “considerarán” humanos?
  • Si un robot pudiera amar realmente a una persona, ¿qué responsabilidad tendría esa persona a su vez con respecto al robot?
  • ¿Quién será el responsable del robot si éste causa un perjuicio a un tercero? ¿El robot, el propietario, el creador, o el coordinador del robot?
  • ¿Pensáis que la inteligencia artificial puede llegar a superar la inteligencia humana? ¿Son más sus ventajas que sus desventajas? ¿Puede llegar a ser “peligrosa”?
  • ¿Qué aplicaciones se os ocurren en vuestra vida personal/negocio?

 

Para saber más:

TOP 15 PELÍCULAS SOBRE INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IGN España)

Reivindicando ‘A.I. Inteligencia Artificial’ como el clásico de culto que debe ser (ecartelera.com)

In A.I., Steven Spielberg (and Stanley Kubrick) turned an eye to loneliness (https://www.avclub.com)

Inteligencia Artificial, una película de Steven Spielberg (Elparnasillo.com)

CRÍTICA Y ANÁLISIS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL (2001) (Portal cienciayficcion.com)

A.I. Artificial Intelligence Movie Review (2001) | Roger Ebert

A.I. Inteligencia artificial (Wikipedia)

A.I. Inteligencia Artificial (FilmAffinity)

A.I. Inteligencia Artificial (Imdb)

 

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Entrevistas TenTIC: Alejandro Sanz y Andrés Ramírez, Earthink

Esta entrevista tiene muchas particularidades en nuestra serie de  Entrevistas TIC: por una parte, es la primera vez que entrevistamos en doble, ya que normalmente suelen ser individuales, pero pronto vais a entender por qué: comparten direción de e-mail y firma AA, son casi indisiociables, son las personas más jovenes que hemos entrevistados hasta el momento, unos auténticos millenials; a parte de eso, vienen del mundo del diseño, son ex-alumnos de la ESADIB (Escola Superior d’Art i Disseny de les Illes Balears).

Así que, de antemano, agradecemos a Alejandro y Andrés su tiempo y ganas de compartir sus experiencias con nosotros.

Alejandro Sanz Seguí (1994) y Andrés Ramírez Ruiz (1994), son diseñadores graduados con mención extraordinaria por la ESADIB, fundadores del estudio de diseño Earthink y la agencia de comunicación audiovisual /Gen_ético.

Alejandro Sanz Seguí y Andrés Ramírez Ruiz de Earthink Photo Credit: Earthink.es

Alejandro Sanz Seguí y Andrés Ramírez Ruiz de Earthink. Foto Credit: Earthink.es

Han tenido experiencias profesionales en Francia y Barcelona, trabajando para estudios de diseño y centros de arte y creación. Han colaborado con elBulliFoundation de Ferrán Adrià, con el Govern de les Illes Balears creando el color corporativo para su rediseño, y trabajado para clientes como la touroperadora internacional TUI o la marca de coches eléctricos Loryc Mallorca, entre otros. Sigue leyendo

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